El video puede ser visualizado en el vínculo de arriba!
La propuesta de utilizar en el aula telefonía celular, adecuando contenidos curriculares de Plástica Visual, surge con la intención de incorporar NTICS en nuestras prácticas docentes.
Se toma como contenido "Vanguardias de Siglo XX" y más específicamente el juego que realizaban los artistas a comienzos del Siglo mencionado:"El Cadáver Exquisito".
Objetivos
Que los alumnos logren incorporar contenidos del Lenguaje Plástico Visual a sus entornos cotidianos.
Que puedan trabajar en forma cooperativa.
Que logren integrar la TIC más utilizada en su contexto socio cultural a la escuela.
Que puedan identificar aspectos relacionados al Lenguaje Plástico visual a través de imágenes digitales.
Que puedan construir una nueva imagen a partir de la anterior, teniendo en cuenta el equilibrio compositivo de la misma, contraste, color, impacto visual al espectador, etc.
Que logren encontrar en el celular funciones adaptables a cualquier área curricular, utilizándolo como recurso educativo.
*Los contenidos están explícitos en el video.
El proceso de enseñanza aprendizaje fue mutuo (docente/alumnos), la docente los guió en la composición de la imagen y ellos guiaron a la docente en funciones que tenían en su celular y que la misma desconocía.
El desarrollo de la actividad se puede visualizar en el video en texto e imágenes.
Parafraseando a Nicolas Burbules podríamos afirmar que en el bolsillo de cada jóven hay una mini computadora!!
“Los celulares también son una herramienta de aprendizaje”
“Para los educadores sería más fácil pensar en incorporar las tecnologías que los alumnos tienen, y con las que se sienten cómodos, que tratar de hacer que los alumnos usen las tecnologías más caras, o que para usarlas deban trasladarse a algún lugar, como las computadoras. Sucede que los celulares no son solamente teléfonos: son mensajes de texto, un grabador de voz, una cámara digital, permite hacer videos, es una computadora en sí misma. Sólo como ejemplo: tal vez un profesor podría tener en una clase alumnos que entrevisten gente, sacarle fotos con cámara, grabarlo y enviar el material por el celular. Es decir, no es un teléfono sino que es una herramienta de aprendizaje”
N. Burbules
Entrevista en:
http://www.diarioperfil.com.ar/edimp/0175/articulo.php?art=1002&ed=0175
Y también podríamos parafrasear a Fullan y Hargreaves en que : "vale la pena correr riesgos" "equivocarnos" y... en el "hacer" ir modificando y ajustando las actividades.
Finalmente creo que entre todos podemos repensar la educación....y...una nueva "forma" de transmitir los saberes de cualquier área curricular.
No olvidemos que con el celular se puede: filmar, tomar fotografías, realizar entrevistas, ingresar a Internet e interactuar con otras instituciones escolares, etc. Se visualizan nuevos cambios en Educación y debemos replantear también nuevas estrategias de enseñanza adecuadas a este Siglo XXI y a sus nativos digitales.
Prototipos de aviones en origami, primero los plegamos, y luego despues de probar como vuelan los pintamos.
Ahora probamos como vuelan !!!
Ntra. Sra. de Luján- Lomas de Zamora
1ª Año "A" trabajó origami en relieve para las tarjetas invitación "Muestra Final 2008"
2ª Año "B" trabajó tridimensión en origami, prototipos de aviones para luego ser exhibidos en la Muestra de fin de año
9ª Año "B" Diseñó el logotipo para las tarjetas "MF" (Muestra Final)
"Origami", es el Arte Japonés del plegado de papel, viene de las palabras Japonesas "ori" que significa plegado, y "gami" que significa papel. El Origami es una ocupación apasionante para aquel que siente placer en las figuras y las formas, también apropiado como ocupación de grupo, sirve para ayuda y estímulo ya sean niños, jóvenes o adultos. Su gran ventaja es sin dudas el material empleado, solamente "papel".
Arte milenario, y la condición previa que dio origen al origami, fue sin duda la existencia del papel, que fue inventado por los chinos en el s. II DC.. Por ese entonces Japón era un país en desarrollo, y adoptaron casi todo de los chinos, desde la estructura social, el Budismo como religión, la escritura y las técnicas artesanales. Recién en el siglo VII DC., se conoció la técnica del papel en Japón, un siglo más tarde es conocida por los árabes y mucho más tarde por Europa en general.
Entre juego y aprendizaje:
Contenidos:
Marco teórico: Origen del Origami
Relieve en bidimensión
Color- Impacto visual
Tridimensión
Diseño gráfico: logotipo
El origami de los aviones, suma una experiencia lúdica al aprendizaje. Los chicos fueron al gimnasio del colegio a probar como volaban. Consultaron con su profesora de física sobre el contrapeso que debían tener para que vuelen mejor (clips para papel)
La actividad propicia el aprendizaje cooperativo, la socialización, y mejora niveles de convivencia. A medida que los alumnos iban logrando plegar el papel, oficiaban de alumnos monitores con sus compañeros, de esta manera, todo el grupo logró realizar diferentes tipos de Origami.
En las clases siguientes, los mismos alumnos traían modelos nuevos para realizar, intercambiando conocimientos con sus compañeros, algunos trajeron libros de Origami para probar otros diseños.
Así fue que los alumnos que trabajaron en tridimensión agregaron otros prototipos a los que llevé para la actividad; la misma situación se presentó en 1ª Año que trabajaron para las tarjetas.
En el caso de 9ª Año, los alumnos venían trabajando en diseño de indumentaria, gráfico, medios audiovisuales y fotografía; con lo cuál ellos diseñaron varios logotipos y luego eligieron cual quedaría para las invitaciones a las autoridades.
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Producto final: Tarjetas de invitación a Muestra Final "Se puede aprender jugando" no perder la posibilidad de implementar en nuestras prácticas docentes el juego, ya que este "socializa" además de compartir gratos momentos mientras se aprende. Adecuar contenidos curriculares incorporando lo lúdico mejora aspectos vinculares dentro del grupo de pertenencia y distiende de la tarea estructurante de trabajar siempre utilizando como soporte "la carpeta", una actividad no inhabilita a la otra, todo suma y propicia clases dinámicas y operativas.
Ana María Sánchez
Prof. Artes Visuales
Est. Licenciatura Educación-UVQ
Educación Artística-Plástica Visual
Alumnos de 3ª Año "B" ESB
Prof. Ana M. Sánchez
Actividad de expresión corporal, agudizando los sentidos auditivos y táctiles; con los ojos cerrados los alumnos imaginan formas e imágenes modelando masa, cada producción tridimensional pasa de un grupo a otro, rotando y modificando la producción anterior, hasta completar la ronda de grupos. Finalmente "con los ojos abiertos" unen sus producciones grupales en un producto final "obra tridimensional abstracta". La actividad propicia anular nuestra parte racional y trabajar con el inconsciente disparando imágenes visuales abstractas, escuchando música Celta (de la naturaleza), y con la luz apagada del salón....poco a poco se van abstrayendo para entrar en su subconsciente y crear formas con la masa.
Un ambiente relajado favorece este tipo de actividad para lograr mayor concentración. La actividad está enfocada en el aprendizaje cooperativo, estimulando la integración grupal, la imaginación, lo lúdico, y el poder comunicarse a través de otros sentidos que no sea "la palabra".
Contenidos: Color: paleta complementaria (amarillo/violeta)- Tridimensión-
Temporalización: dos módulos de una hora cada uno.
Fotos tomadas durante la actividad:
"....en el placer de la incesante exploración y en la voluntad de no prestar atención a lo que puedan decir los demás, existe un vínculo entre cada niño y cada artista adulto talentoso. Para ambos, además el medio artístico proporciona los instrumentos necesarios para abordar ideas y emociones de gran significación, que no pueden articular ni dominar a través del lenguaje corriente:" -Howard Gardner "Arte, mente y cerebro" Explorando el misterio de la creatividad artística- Editorial Paidós-1ª Edic.1997
La música del video es la que se utilizó en la actidad: Celta con sonidos de la naturaleza.....
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